Alumnado CEBEM

Proxectos do alumnado

Unha selección de traballos e proxectos desenvolvidos polo noso alumnado durante a súa formación.

Tu plataforma de deportes de motor

Alumno/a: Victor Picallo Rodriguez

Tu plataforma de deportes de motor

BeEngine es una plataforma web centralizada (hub) enfocada en el mundo del motorsport que cubre exhaustivamente seis categorías principales del automovilismo y motociclismo mundial: Fórmula 1, Fórmula 2, Fórmula 3, MotoGP, Moto2 y Moto3. Características Principales Seguimiento Integral: Centralización de calendarios, horarios, resultados oficiales y clasificaciones mundiales actualizadas tanto para pilotos como para equipos/escuderías. Live Timing & Clima: Visualización de tiempos en directo (live timing) para sesiones en curso (ej. F1 y MotoGP), complementado con predicciones meteorológicas en tiempo real para cada uno de los circuitos. Agregador de Noticias: Sistema de sincronización periódica que extrae y almacena noticias de los principales portales de motor indexados (Motorsport.com, BBC, Crash.net, Formula1.com). Gestión de Usuarios: Sistema de autenticación que permite la creación de perfiles y la gestión de listas personalizadas de "Favoritos" (para realizar un seguimiento de pilotos, equipos o noticias específicas). Asistente IA Integrado: Chat inteligente embebido en la plataforma para asistir a los usuarios en la navegación interna y responder consultas complejas sobre la información alojada en la base de datos. Stack Tecnológico A continuación se detalla la arquitectura técnica implementada en la plataforma: Frontend Framework: Angular (TypeScript). Estilos: Motor principal basado en Tailwind CSS (v4) para estilos utilitarios, combinado de forma híbrida con Vanilla CSS nativo para componentes estructurales específicos (como el dashboard personalizado del Live Timing) Backend Arquitectura: API REST desarrollada en Node.js utilizando Express 5. Prisma para la gestión e interacción tipada con la base de datos.

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Dragon Repeller es un videojuego de rol tipo RPG con interfaz web, ambientación fantástica y sistema de progreso persistente

Alumno/a: Javier Sío Gesteira

Dragon Repeller es un videojuego de rol tipo RPG con interfaz web, ambientación fantástica y sistema de progreso persistente

Dragon Repeller RPG es un videojuego de rol tipo RPG con interfaz web, ambientación fantástica y sistema de progreso persistente por usuario. El jugador puede iniciar sesión, explorar el pueblo, comprar salud o armas, entrar en la cueva y combatir monstruos hasta derrotar al dragón final. El proyecto está desarrollado con una arquitectura cliente-servidor. La parte visual se implementa en HTML5, CSS3 y JavaScript puro, con una interfaz responsive y un modal personalizado para mostrar mensajes del juego sin usar alertas nativas. El backend está desarrollado con Node.js y Express, e incluye autenticación segura mediante JWT y cifrado de contraseñas con bcrypt. Para la persistencia de datos se utiliza SQLite, donde se almacena el progreso de cada usuario: experiencia, vida, oro, inventario, arma equipada, localización y estado de victoria o derrota. Además, se implementó autosalvación local en el navegador mediante localStorage y sincronización automática con el servidor al iniciar sesión, evitando la pérdida de progreso. El proyecto también incluye un script de arranque para Windows que permite iniciar el servidor y abrir la aplicación web de forma rápida desde el Escritorio. TECNOLOGÍAS USADAS Frontend: HTML5, CSS3, JavaScript Backend: Node.js, Express Autenticación: JWT, bcrypt Base de datos: SQLite (better-sqlite3) Persistencia local: localStorage Plataforma objetivo: Web y futura app móvil React Native FUNCIONALIDADES PRINCIPALES Registro e inicio de sesión de usuarios Guardado y carga de progreso por usuario Sistema de combate por turnos/acciones Compra de armas y salud Persistencia automática del estado del juego Modal personalizado para mensajes del sistema Interfaz responsive adaptada a diferentes pantallas

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Plataforma enfocada en facilitar la adopción de mascotas y gestión de los refugios de animales

Alumno/a: Juan Carlos Lorenzo Villar

Plataforma enfocada en facilitar la adopción de mascotas y gestión de los refugios de animales

TinPet es una plataforma integral compuesta por una aplicación móvil y un panel de control web, enfocada en facilitar la adopción de mascotas y optimizar la gestión administrativa de los refugios de animales y las clínicas veterinarias Entre sus características principales se incluyen: Gestión de mascotas y tareas: Permite registrar y editar detalladamente la información de los animales, asignar empleados a su cargo y organizar las tareas diarias mediante un sistema de monitorización con checklists Mensajería y adopciones: Cuenta con un sistema en tiempo real para gestionar solicitudes de adopción (matches) y chats directos entre adoptantes y refugios, incluyendo el soporte para envío de fotografías, emojis e historiales de chats (activos, archivados y bloqueados) Notificaciones y geolocalización: Integra notificaciones en la aplicación, ubicación de adoptantes y refugios. Diseño Premium (UX/UI): Ofrece una interfaz cuidada con transiciones suaves, modales de bordes curvos y soporte persistente para modo oscuro y claro Tecnología usada: Aplicación Móvil: Desarrollada principalmente con TypeScript (88.9%) utilizando Expo Frontend Web: React con TypeScript, empaquetado con Vite, estilos con Tailwind CSS y Vanilla CSS, junto con React Router DOM y Socket.IO-client Backend: Node.js y Express, base de datos en PostgreSQL con ORM Prisma, WebSockets con Socket.IO, autenticación con JWT + bcrypt.

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Descubre, valora y organiza tu colección de videojuegos.

Alumno/a: Lucas Pérez Fernández

Descubre, valora y organiza tu colección de videojuegos.

GameIndex es una plataforma integral diseñada para entusiastas de los videojuegos que combina las funciones de una base de datos exhaustiva, una red social y un agregador de reseñas. La aplicación permite a los usuarios explorar miles de títulos, gestionar su "backlog" personal mediante listas personalizadas, y participar en una comunidad activa mediante la publicación de críticas detalladas y valoraciones. Características principales: Catálogo Completo: Integración con APIs líderes del sector (IGDB y RAWG) para ofrecer fichas detalladas de juegos, incluyendo fechas de lanzamiento, géneros y plataformas. Gestión de Colecciones: Herramientas para crear y organizar listas de juegos (pendientes, completados, favoritos). Sistema de Reseñas: Editor de texto enriquecido para escribir críticas y sistema de puntuación comunitaria. Rankings Dinámicos: Clasificaciones actualizadas de los juegos mejor valorados y más populares. Búsqueda Ultra-rápida: Implementación de Meilisearch para encontrar cualquier título de forma instantánea. Panel de Administración: Control total sobre el contenido, usuarios y estadísticas del sitio. Tecnología usada: Frontend: Next.js 15 (App Router), React 19, TypeScript y Tailwind CSS. Componentes: Shadcn/ui para una interfaz moderna y accesible. Backend: Node.js con base de datos Neon (PostgreSQL Serverless). Búsqueda: Meilisearch. Autenticación: Sistema propio basado en tokens seguros y gestión de sesiones.

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Plataforma de comunicacion entre usuarios

Alumno/a: Pedro Lourido Romero

Plataforma de comunicacion entre usuarios

Dispeak es una aplicación de comunicación en tiempo real inspirada en Discord y TeamSpeak: servidores, canales de texto y voz, mensajes directos, roles, permisos e invitaciones. Está pensada para equipos y comunidades pequeñas o medianas que necesitan chat, voz y moderación básica en una sola plataforma, accesible desde navegador, escritorio (Windows) y Android(estaba muy verde y por eso no lo enseñe). El proyecto se desarrolla como monorepo con arquitectura cliente–servidor: una interfaz web moderna consume una API REST y conexiones en tiempo real, con voz mediante WebRTC y LiveKit. Características principales Servidores y canales Creación y gestión de servidores con icono y banner personalizables. Canales de texto y canales de voz, organizados en categorías. Sistema de invitaciones para unirse a un servidor. Roles y permisos granulares (ver canal, enviar mensajes, unirse a voz, hablar, moderar, etc.). Registro de auditoría de acciones de moderación. Chat y mensajería Mensajes en tiempo real con historial, edición y borrado. Hilos (respuestas en hilo), citas y reacciones con emoji. Adjuntos (imágenes y archivos). Formato Markdown en mensajes. Búsqueda de mensajes dentro de un servidor. Indicadores de mensajes no leídos en canales y DMs. Indicador de “está escribiendo…”. Mensajes directos y amigos Lista de amigos, solicitudes de amistad y bloqueos. Conversaciones 1 a 1 con las mismas capacidades de chat (adjuntos, invitaciones a servidor, etc.). Voz y vídeo Chat de voz en canales dedicados. Dos modos de audio: Mesh P2P (WebRTC) para grupos pequeños (baja latencia, sin servidor de medios). LiveKit (SFU) para cámara, compartir pantalla o sesiones con más participantes. Controles de silencio, push-to-talk, presencia en canal (quién está conectado, quién habla). Moderación de voz (silenciar en servidor, expulsar de voz, etc.). Asistente de voz (“Ey Dispeak”) Activación por frase de despertar, estilo asistente tipo Siri. Comandos por voz: ir a amigos o a un servidor, crear servidor/canal, unirse a voz, enviar mensajes en canales, silenciarse, ayuda, etc. Transcripción con Groq Whisper e interpretación de intención con LLM. Perfil y personalización Perfil de usuario (nombre, avatar, banner). Tema claro/oscuro y preferencias de idioma (español / inglés). Ajustes de audio (cancelación de eco, supresión de ruido, push-to-talk).

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